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c++ - QML Qt openUrlExternally

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c++ - 位设置问题

在C或C++中,显然可以限制变量的位数,例如:unsignedcharA:1;unsignedcharB:3;我不熟悉它的具体工作原理,所以有一些问题:如果我有一个包含以下变量的类:unsignedcharA:1;unsignedcharB:3;unsignedcharC:1;unsignedcharD:3;上述技术实际上叫什么?类以上是四字节大小,还是一字节大小?变量是否如图所示被视为1(或3)位,或者按照“unsignedchar”,每个变量被视为一个字节?有没有办法将这些位组合成一个集中的字节?例如:.unsignedcharMainByte;unsignedcharA:1;//

c++ - 在 C/C++ : is it possible? 中分配 CPU 缓存中的静态内存

是否可以在CPU缓存中显式创建静态对象,以确保这些对象始终保留在缓存中,这样就不会因为一直进入RAM或上帝保佑-hdd虚拟内存而影响性能?我特别感兴趣的是大型L3共享缓存,而不是L1、L2、指令或任何其他缓存,只是最大的片上内存。为了与我在发布此之前搜索的其他主题区分开来,我对私有(private)化整个缓存不感兴趣,只是私有(private)化一小部分区域。 最佳答案 没有。缓存不可寻址,因此您不能在其中分配对象。您似乎想问的是:在虚拟内存中分配了空间后,我能否确保始终获得缓存命中?这是一个更复杂的问题,答案是:部分。通过使用操作

c++ - C/C++ #define 宏里面的宏?

我想要这样的东西:#defineC_OR_CPP(C__,CPP__)#ifdef__cplusplus\CPP__\#else\C__\#endif这可能吗?也许一些肮脏的#includehack?原因:我制作了一个header,其中结构使用vector*类型的成员变量,但在C中我希望它只是void*,你知道的。TIA 最佳答案 有什么问题#ifdef__cplusplus#defineC_OR_CPP(C,CPP)CPP#else#defineC_OR_CPP(C,CPP)C#endif(根据phresnel注释将带有双下划线的

c++ - Eclipse 标记 OpenGL 函数无法解析

我尝试在EclipseC/C++中使用一些OpenGL函数。一些像GlClear这样的“标准”函数被eclipse识别,而其他像glBindBuffer()和glEnableVertexAttribArray()则不是。它们只是用红色下划线标出。然而编译是成功的,只有这个令人不安的下划线..我已经链接了glut、GL、GLU和GLEW,我的操作系统是archlinux。我使用的是eclipse3.7.2我还必须做什么才能避免这些错误? 最佳答案 尝试右键单击您的项目并在弹出菜单中:Index>Rebuild

c++ - 从已经关闭的套接字接收数据?

假设我有一个服务器应用程序-使用UNIX套接字通过TCP连接。连接是异步的——换句话说,客户端和服务器的套接字是非阻塞的。假设以下情况:在某些情况下,服务器可能决定向已连接的客户端发送一些数据并立即关闭连接:使用shutdown和SHUT_RDWR。所以,我的问题是-是否可以保证,当客户端调用recv时,它会收到(由服务器发送的)数据?或者,要接收数据,必须在服务器关闭之前调用recv?如果是这样,我应该怎么做(或者更准确地说,我应该怎么做)以确保客户端接收到数据? 最佳答案 您可以使用“setsockopt(SO_LINGER)”

c++ - SSE:将 __m128 转换为 float

我有以下一段C代码:__m128pSrc1=_mm_set1_ps(4.0f);__m128pDest;inti;for(i=0;ifor循环结束之前的一切都有效。我现在要做的是将__m128类型转换回float。因为它存储了4个float,所以我想我可以很容易地将它转换回float*。我究竟做错了什么?(这是一个测试代码,所以不要怀疑)。我基本上尝试了所有我能想到的可能的转换。感谢您的帮助。 最佳答案 您可以使用_mm_store_ps将__m128vector存储到float组中。alignas(16)floatresult[4

c++ - 使用 glPointSize 的像素宽度 - 无效

我有这个丢分代码。我想增加点数。现在我使用此命令glPointSize但没有任何反应。磅值是默认值。它不会增加。我怎样才能增加点数?glBegin(GL_POINTS);glColor3f(a,b,c);glPointSize(20.0f);glVertex2i(px,py);glEnd(); 最佳答案 glPointSize(20.0f);必须放在glBegin()之前,否则不会有任何效果。这样做:glPointSize(20.0f);glBegin(GL_POINTS);glColor3f(a,b,c);glVertex2i(p

c++ - 在哪些情况下我需要锁定变量以防止同时访问?

在C或C++程序中,如果2个线程使用同一个全局变量,则需要通过互斥量锁定该变量。但具体在哪些情况下呢?线程1:阅读线程2:阅读线程1:写线程2:读线程1:写线程2:写当然你需要在第3种情况下锁定,但其他2种情况呢?情况2(使用非原子操作)会发生什么?是否存在某种访问冲突或线程2是否只是获取旧值?我对此有点困惑,因为不能同时访问硬件级别的内存和寄存器(在普通PC硬件中),或者我们是否有某种并行CPU,带有并行总线到并行ram芯片? 最佳答案 想想每种情况下可能发生的情况。让我们只考虑竞争条件:这很容易,足以让我们看到结果。在情况1中,

c++ - 为什么这段代码不会导致内存泄漏?

我想在我的应用程序中模拟内存泄漏。我编写了以下代码,并尝试在perfmon中查看。intmain(){int*i;while(1){i=(int*)malloc(1000);//justtoavoidlazyallocation*i=100;if(i==NULL){printf("MemoryNotAllocated\n");}Sleep(1000);}}当我在任务管理器中看到已用内存时,它波动在52K和136K之间,但不会超出此范围。意思是,有些东西它显示52K,有时显示136K,我不明白这段代码如何一次达到136K,然后又回到52K,并且没有超过这个值。我尝试使用perfmon,但

c++ - 使用 GCC 或/和 IAR 编译时如何禁用 double 学?

我的嵌入式C代码在具有单精度FPU的CortexM4F上运行。我担心编译器多久将基于软件的double学放在诸如**float_var1=3.0*int_var/float_var_2;(3.0insteadof3.0f)**我担心我会错过其中一些双常数。我怎样才能找到所有出现的较慢的double学?使用sourceryGCC或IAR禁用double或生成错误/警告即可。请指导我实现目标的正确方法。 最佳答案 HowcanIlocatealloccurrencesofslowerdouble-precisionmath?Disabl